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创维数字深度报告:智能互联网机顶盒龙头开启家庭VR游戏新时代

发布时间:2019-03-29 05:08

  现金流业务:公司是中国机顶盒龙头,国内广电领域市场占有率第一。公司2015年前三季度有线数字电视产品市场占有率达到16.29%,市场份额第一;创维盒子端,目前自主云平台已经具备超过700万的用户规模,运营团队成熟。公司依托自身机顶盒的制造、渠道、售后优势,战略进军游戏机行业。

  公司旨在成为中国最大、全球最有影响力的家庭娱乐智能终端与智能家庭解决方案的供应与服务商。在现金流业务不断巩固并壮大竞争优势的基础上,依托优势公司将向服务转型,发力广告、游戏、教育、O2O等重点业务,2016年有望实现2-3番的增长。

  依托主业优势,独家与腾讯合作推出高配版miniStation,成为腾讯VR战略的入口。我们认为,miniStation定位于高端游戏主机和电视盒子之间的蓝海地带,在腾讯海量资源支持、支持手机操控最大化降低用户学习门槛、以及支付分享账号体系等配套生态的完善有助于miniStation在家庭游戏机市场中脱颖而出。未来,miniStation有望成为腾讯VR战略的载体,公司有望借机战略性进军VR产业。而上市公司凭借自身的制造、渠道、售后优势,有望分享庞大的游戏流水分成。

  电视游戏是全球最主流的游戏类型之一,是世界游戏市场的主要组成部分。2014年全球游戏市场按屏幕类别计算的市场份额电视游戏、PC游戏、手机游戏分别为29%、40%、19%,电视游戏占据第二的份额。预计2016年-2017年全球游戏市场规模分别达到952亿美元和1029亿美元,其中,电视游戏的市场份额分别为25%、24%,其余游戏类型保持稳定,而手机游戏份额将逐步增长为21%和22%。电视游戏作为全球重要的游戏类型,平均单套游戏收入居于所有游戏类型前列,显示电视游戏的盈利能力卓著。

  潜在玩家数量和游戏市场规模均支撑中国具备电视游戏的普及基础。以潜在玩家为计,90年代小霸王学习机在全国的累计销售额达到了2000万台左右,当时中国已成为全球第二大电视游戏市场,具备庞大的玩家基础;以市场规模为计,2015年中国游戏市场用户达到5.34亿人,全年游戏收入达到1407亿,已经成为全球第一大游戏市场,而电视游戏的比例严重低于国际的比例,电视游戏发展空间巨大。

  电视游戏新趋势:免费性、社交性、休闲性等,潜在市场规模有望超400亿。由于国际高端游戏主机入华困境,中国电视游戏市场主要由智能互联网电视盒子承载。而中国的网游、手游、页游等的发展模式催化中国用户形成免费游戏、社交游戏的习惯,完美世界推出的《无冬OL》的成功也证明欧洲市场也认可免费电视游戏的模式,且高端游戏主机偏重单机大作的游戏类型已越发不适应于当前的互联网时代,我们认为电视游戏新趋势将愈发明显,潜在市场规模有望超400亿且未来3年仍将保持高速增长。

  若暂不考虑本次发行股份及收购资产和miniStation销售因素,我们预计2015-2017年净利润分别为4.00/4.40/5.05亿元,对应EPS分别为0.40/0.44/0.51元,对应2月15日股价PE分别为34/31/27倍,本次并购增厚公司业绩,与腾讯合作的miniStation更是战略意义重大,我们看好公司在现金流业务方面的稳固优势,以及转型的互联网服务领域尤其是广告、游戏、教育方面的转型前景,维持公司“买入”评级。

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